前世的《我的世界》,是沙盒游戏类的真神级别作品。.g¨u`g_e?b.o?o·k?.,c_o?m.
主打的就是一手上限你看不到,所有世界都可以创造。一旦自已将这个复现出来,不论天道残灵想要的是何种世界,都可以交由它自行决定。陆泽就不信,这样还达不到要求!一旦达到要求,将天道残灵收编成自已的服务器载体,那后面的事情就变得有意思了。为何老是引起正道修士纷争?为了偿还因果,为修仙界做贡献啊!你也不想看着天玄门被炸了吧?为何自已的修为境界提升飞快?因为我和天道残灵结缘,有天道庇佑啊!顺理成章吧?陆泽越想越兴奋。这天道残灵不仅可以解决自已服务器的问题,更是他最好的挡箭牌!无敌了!打定主意后,陆泽立马开始动手制作幻境。《我的世界》的基础制作,并不难。简单来说,《我的世界》的超高上限,也就是它的堪称无限可能的自由度,来自于它的世界构成基础——1x1的方块。这玩意就像拼乐高积木一样,由无数多的方块,可以拼接成一切你想要的事物。这就组成了无限可能的“形”。至于内在的“神”,则是通过类似于地图编辑器的模组加载器来赋予。形神兼备,任何世界都可以在这个幻境中呈现。陆泽目前所制作的,是最基础的版本。?[2?μ8¥看:书ˉ×|网e? ?无?′错@?内\容?\基础版本制作起来并不难。不需要华丽的特效,不需要精美的美术设计。陆泽只需要将前世的300多种类型的方块,一一制作出来,并设置好独自的特性。到了这一步,幻境的初期准备便已经完成了。接下来,各种环境的生成,生物群落的分布,战斗与创造的规则……一一编入之后,幻境世界便已初具雏形。这绝对是陆泽制作起来最快的幻境。规则的设定是现成的。美术的画风是朴实的。特效的制作是没有的。仅仅一个晚上的时间,陆泽便创造出了第一个初始世界。他开启创造模式,飞在空中俯瞰整个世界。幻境制作的术法确实强大。此时的幻境世界,比前世原本的游戏看上去要好看一些。没有预想中那种粗制滥造的感觉,这一点让陆泽松了口气。软件已经被他发挥到极致,陆泽开始思考,有没有什么提升硬件的办法。比如前世的光影之类的……当然,目前游戏内的制作尚未完工,这种事情只能以后再考虑。陆泽不可能蠢到将前世的《我的世界》,原汁原味地搬上来。里面的东西总归是要做一些本土化。比如作为货币的绿宝石,被他更改为淡蓝色的灵石。下界合金,被他替换成同样定位的玄铁。?精e2武×小?¥e说?1网ˉ|` 2?)已@′e发|De布1+ˉ最?新|`?章¤[?节_&红石科技被他替换为修仙界的炼器科技…………将外形与名称本土之后,陆泽并未就此收手。有一个很关键的点,就是世界背景的差距。按照修仙世界的本土化来做,那么作为主角的玩家,理应是一名修士。加个独立的战斗系统,或者升级系统,对陆泽来说并不难。但问题是,一旦过分强调修为与战力,那么原作中作为核心的【创造】属性就会被大大削弱。原因很简单。当你可以一剑荡平妖魔的时候,诸如刷怪塔、刷铁机之类的机械,还有存在的价值吗?当你晋升到金丹期,连食物都不需要了,那养殖场还有必要造吗?答案是没有。所以陆泽决定,要设计战斗与升级的系统,同时这个系统又不能过分强大。玩家依旧需要借助各种工具与外物,来进行游戏中的探索。否则一旦玩家将注意力集中在等级和修为的提升上……那他们为何不在现实中修炼,或是去别的有意思的幻境呢? 本土化的同时,绝对不能放弃《我的世界》的核心竞争力,这是陆泽的理念。他很快设计好,灵根、技能、职业的相关设定。让它们有一定的乐趣与价值,同时不会影响到游戏的平衡。“既然加入了修炼系统,那么怪物强度也得跟上啊……”陆泽揉了揉太阳穴。得,这工程量还不小。已经远远不是将原本游戏本土化的工作量了。这等于是一个超大型整