确定了方向后,游戏制作的非常快。)^o搜μμ搜-?小?说,·*网(, ·?免?~¥费?¥2阅??¨读321
陆泽将游戏分为四个板块。一为战役模式。这一块陆泽做的比较粗糙,仅仅是当做新手教程去制作。因为引用的都是正魔大战里的事迹,他并不指望靠战役模式给他创造ip价值。二为战争模式。这是专门为了【战争】命题而制作。在战争模式中,玩家可以选择势力与宗门,在地图上发育然后争夺名次。陆泽按照每个宗门的特色,设计了各个宗门独特的兵种与武器。比如无极剑宗的特殊兵种是剑仙,终极术法是无极剑阵。天玄门的特殊兵种是天玄阵师,终极术法是地火天星阵。……三为竞技模式。这是结合了《星际争霸》与《魔兽争霸》的竞技风格之后创作,为了方便后期转型的模式。与战争模式相比,多了“人口”的限制。兵种之间的属性也做了更严格的调整,主要是把【战争模式】里的比较变态的兵种做出调整,为竞技的平衡性服务。同时还增加了“英雄”的单位。四为地图编辑器。相比于《是修士就下一百层》的地图编辑器,《仙界争霸》的地图编辑器,功能要强大的多。几乎是完全按照前世《魔兽争霸3》的地图编辑器来设置的。前世从这里,可是诞生出《澄海3c》、《dota》以及《dota自走棋》等等诸多红极一时的模式…………陆泽制作的很快。不过一周的时间,就已经将游戏的雏形制作出来。主要的精力,都花费在兵种的数值设计上。/x~t,i¨a~n\l*a`i/.`c/o,m·画面反而是最简单的一环。游戏初见雏形后,陆泽进去体验了一把。他选择的是魔道势力。魔道势力的特点,是到了夜晚会有略微的属性加成,同时会随着击杀数的增多,进化额外技能。整体设计上,陆泽追求的是相对平衡。各有强势期,同时兵种之间相互形成克制。陆泽很快结束了一局战斗。“疯狂的敌人”被他揍的屁滚尿流。当然,这不是平衡性问题,而是技术差距。若是换普通玩家来,恐怕三个加一起,也不是“疯狂的敌人”的对手。一局测试下来,没有明显的强势期,甚至魔道势力有些弱。“嗯,这次就放过我的好师兄们了。”陆泽点点头,自言自语道。倒不是他觉得之前把同门折磨惨了心有愧疚,而是《仙界争霸》主打的是竞技对战。ai的难度设定拉的太高,意义不大。就在这时,系统的声音忽然响起:【未来几日,正魔大战即将爆发!】【任务:作为魔道的顶梁柱,宿主必须不计一切代价,确保魔道阵营取得最终胜利!】【任务奖励:魔道经验书】“……”听到这个任务,陆泽刚要退出幻境的手,停下了。原本想做个好人的,但是这坑爹系统不让啊……陆泽再次打开制作后台。“简单的敌人”,删除!“困难的敌人”,删除!“疯狂的敌人”,难度超级加倍!!魔道势力的兵种属性,全面上调!这些还不够。他又打开战役模式。?g′o?u\g+o-u/k/s^./c′o-m/原本战役模式他只当做教学模式去设计,没有倾注太多心血。战役模式设计的很简单,就是一个简单的王道故事——各大宗门,一步一步发育,吹起反攻的号角,最终击败魔门,取得胜利。现在嘛……陆泽打开世界地图。把原本魔道占据的势力范围,疯狂扩张………………时间过得飞快。很快就来到提交幻境的日子。灵玉阁周围,被杨正心立下结界。若非允许,无法与外界取得联系。哪怕是神识传音想透进来,也会被杨正心监听。确认完幻境晶石没有任何差错之后,陆泽索性便在庭院中打坐修炼,等待午时的到来。他刚坐下没多久,忽然听到天上传来一阵模糊的打斗声。因为周围被设下结界的缘故,他听不太清。陆泽抬头看去,隐约看见天上有两个小黑点。突然,天空骤然变暗。一道紫色神雷划破天空,连带着整片地域都发生颤动。 周围淡蓝色的结界,隐隐出现裂纹。“什么情况?”陆泽揉