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第413章 人多就是了不起

以个人能力打开了门道。

那就是Cpas刀妹一波对线实力单杀,按住了FW带节奏的maple岩雀。

而也就是这波7级左右的线杀,直接让FNC推掉中外塔并拿下火龙,从而持续滚大自己的优势。

后面双方虽然陷入一段时间的僵持发育期,但最终FW还是先迷路了。

FNC大龙接连埋伏,贾克斯两度绕后留人找到机会赢下团战后拿到大龙,携带着大龙buff,FNC在33分钟的时间段拿下首局游戏。′天^禧_晓?税*王+ ·已*发?布/最_欣,彰?結

现场的欧洲观众们一时间陷入了无尽的沸腾当中。

直播间的观众们也纷纷直言FNC稳了,只有林若看完这局后,得出了另外一个结论,那就是FW应该稳了。

为什么呢。

因为FW的第一局打得显然比较随意,换句话说他们在试探FNC的BP底线和状态。

比赛之所以经常会出现让一追三,究其原因就是,人家只通过一局比赛就研究完了你所有的套路。

以至于在后三局中做着相对应的针对,从而打得你还不了手。

这就是先让一局的概念,FNC在首局中亮出了自己的压轴大招,如果后面再拿不出这类新颖的选择,进入常规对局后就很容易遭到FW发起早已经试探出的破绽进攻。

所以在第二局比赛里,FW全员行云流水的操作下,仅是用后期阵容就拿到了前期的巨大优势,从而击败FNC一气呵成追回一分!

三板斧的FNC完全被看透了,FW知道只要限制住中路位上的帽皇,其实局势并不是他们想得那么糟糕。

而限制帽皇的方式有很多种,例如选个赖线的马尔扎哈不断推线,不给其任何游走的机会。

比赛第三局的时候,FNC就因为标准的欧洲式莽对线频繁失误,由此被FW稳健运营成功拿下赛点!

FW自此2:1FNC,谁胜谁负在林若的眼里已经没了悬念。

直播间的风向也紧随着转变,第一局还在高呼FW菜得流浓的观众反过来质问起了FNC。

这是典型的先挖坑,然后把他们这些观众引进来杀啊。

最终,在经历四个小时大战后,FW3:1送走FNC挺进总决赛。

现场的欧洲观众们萎了,推特上的北美观众则站起来了,其中还包括不少的G2粉丝。

要知道去年G2可是亲手击败FW挺进决赛,而今年的FNC没不仅有闯进决赛还败在了FW的手中。

没有对比就没有差距,阿P又站了起来,这种关键时候怎么能少了他的骚话上嘴脸服务呢。

“如果闯入MSI决赛的欧洲队伍是内战幻神,那么半决赛就被淘汰的欧洲队伍是什么呢?”

就单单这个反问可谓就是把上嘴脸拉到了外太空之上。

而除此之外最为高兴的毫无疑问一定是台湾省观众,FW又一次在世界大赛上突破了表现,成为首度进入决赛的队伍之一,这让他们在能不泪留满面。

这下输赢对于他们来说还真就是无所谓了,输了不亏,赢了血赚的论调在台湾省论坛上迅速成为了最大的热点词。

这边看完第三把就没再看第四把的林若早早捣鼓起了神庙逃亡2,虽然完成了记录的创造,但其实在游戏里还有不少的待开发。

比如说地图。

神庙逃亡2存在着八大地图,包括天空穹顶、月夜穹顶、炽热沙漠、万里长城等等…

作为初始地图的天空穹顶就是林若接触到的首款地图,整个背景移植在空中,可以在悬崖峭壁上飞奔,时不时还有充满危险的溪涧,不经意就会进入煤矿洞。

林若这几天包括创造记录使用的都是天空穹顶这个地图。

现在玩腻了,他要换地图了,而由于记录创造得太快,其实林若光是连最基本的从零到九级的新手阶段都没有走完。

而这些地图之中,林若最想体验的无疑就是白雪皑皑的冰封暗影地图了。

冰封暗影版本里面有多种冰雪相关的特色元素和创意玩法,如冰天雪地的场景、怪兽障碍惊吓、全新坐骑和滑冰道具,以为玩家提供更多逃亡刺激。

游戏场景也比较新奇,山野丛林转变为滑冰河道、雪山冰峰、雪色庙殿等等,道路上也会增加全新的障碍物。

而且这一片冰天雪地可不仅仅是视觉效果,地面摩擦力、重力影响全部按照

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