身的力量,在复制体靠近对手的同时,与对手进行同一个替身能力的较量,而由于该替身本身不会传递伤势,所以可以稳定与目标以伤换伤,最终由本体对虚弱的目标进行收尾
替身面板:
破坏力:无
速度:c(指复制完成后逐渐熟练目标替身能力的过程的发展速度)
射程:a
持续力:a
精密度:e
成长性:完成 or b(b的成长性完全点在对目标的复制效果上,复制一旦完成,该替身的成长性就会自动降为无,然后转化为目标替身的面板,而该替身本身则始终是成长完毕的状态)